2015年2月9日 星期一

《倉庫番》World.後記

對於這遊戲我有兩點感到好奇:
1. 設計這些關卡的人應該都是高手吧......

以「倉庫番」三字作為題目,不過都不困難


蝸牛 (這關陷阱頗多)

UFO (唯一的提示在於右下角,未至於變態的級別但也不是容易)


這兩關都是兔子
這一關完成時會出現「SOS」的訊息

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2. 寫一個懂得自動解決倉庫番題目的電腦程式?

起初覺得應該是沒有問題的
但實際上要把人類那種靈活變通的思維轉變成電腦程式恐怕並不容易
特別是後段那些極難的題目,需要把部分箱子推到黃點上,隔一段時間後又再移走
所以編寫員要令電腦懂得某些動作只是「暫時」的措施

另外製造死局的因素太多,例如把箱子都放在通路的入口,使這些箱子只能有入無出
編寫員也要令電腦懂得避開製造死局的動作 (否則可能會當機?)

有興趣繼續鑽研的朋友可以參考這個:http://sokobano.de/wiki/index.php?title=Solver
要設計出可以解決難題的,需要考慮的項目當然要更博大精深:
http://sokobano.de/wiki/index.php?title=Sokoban_solver_%22scribbles%22_by_Brian_Damgaard_about_the_YASS_solver

(至於我,就繼續當一個業餘的玩家好了......)

1 則留言:

  1. 看來BLOG主是倉庫番高手﹐ 最少是愛這個游戲的人。
    如果想挑戰更難的關卡﹐ 歡迎參加大約每月一次舉行的推箱子比賽﹕
    http://sokoban.ws/current_comp.php

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